CITATION(DjMart @ Sep 22 2008, 08:45 PM)

Concernant l'incrustation de la nébuleuse, comment faire pour l'intégrer au starfield ? Sans qu'elle soit transparente ou fade.
Le truc en faite c'est de faire jouer le contraste, déjà éviter le noir profond pour un starfield, les space art sont jamais noir, y a toujours une nuance plus clair pour les faire ressortir les éléments. Donc la pour exemple, je te montre une nébuleuse que j'ai faite pour ma créa Deepsix, j'ai tout simplement balancé une grosse tache de blanc, et je l'ai recouvert selon le principe du "plus c'est loin, plus c'est atténué" ou effet tunnel, tu recouvre ta tache balance d'élément au fur et a mesure en faisait jouer la perspective et la colorimetrie de ton fond sur une zone de la créa. (ici plus c loin plus c clair et plus c prés plus c'est sombre)
CITATION(DjMart @ Sep 22 2008, 08:45 PM)

Et quand tu parles de méthode d'anti aliasing, pourrais tu m'en dire plus s'il te plait ?
Hum, dans CS3 il y a le nouvel outil "contour amélioré" en haut dans la barre de tache qui te permet de paramétrer le contour d'une sélection (planète par exemple). Sinon pour les versions CS2 et précédente :
- Faire Ctrl + Clique Gauche sur le calque pixelisé.
- Passer en mode couche ( a droite de l'onglet calque)
- cliquer sur le bouton de masque de fusion (icône carré avec le rond clair au centre en bas de la fenêtre)
tu te retrouve avec ta sélection en blanc et le reste en noir
- flou gaussien de 3
- Ctrl+L pour le réglage des niveau de noir/blanc, et la tu réglé les curseurs noir et blanc vers le centre jusqu'à ce que tu obtienne une jolie bande de pixel propre
- ensuite tu reprend la sélection et tu l'applique a ta planète dans notre cas, et VOILA

++