Ben oui, blender est dans la meme distribution que mon systeme d'exploitation, et comme j'ai pas les moyen d'acheter une liscence 3dsmax, ni c4d, je profite!
J'ai une idée en tete depuis quelques temps, mais avant ca il fallait que je puisse faire quelques operation de base, du genre souder deux tube ensemble sans booleens, extruder, jouer avec les courbes de bezier etc etc.
Alors voila, il m'a fallu presque 4h pour trouver le moyen de *souder* proprement deux tubes :P
et comme ca a bien marcher, me suis amusé a faire une sorte d'amortisseur héhé.
ca m'a parmis de voir comment assigner plusieur materiaux sur un maillage et a jouer l'apprentis soudeur

Donc voila, rendu avec le moteur interne de blender 2.43 sous ubuntu feisty. chuis assé content pour un premier jet, sous un logiciel open source.
hop le filiaire (si qqun connais une technique pour les sortir avec le moteur de rendu je suis preneur









